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正文 第十七章 死地(3)

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    果然如周震宇所料,在对方大本营的后门,荧惑战队的刀客和拳师正严阵以待。这两种武器在正面战场上并不算是优势兵器,但与剑一样,都是用来单打独斗的。摆出这么一副架势来迎接我显然是想让我知难而退。更何况,在他们的后方还有100刀客与100弓箭手,兵力是我的足足两倍。

    我“我这有两个人和200粮草的兵力守家。”

    军师“嗯,你牵扯住就好,我们正面刚才已经打回来一点优势了,等下宋怡再把中央据点夺回来,我们能翻盘。”

    此时守门的两个人也发现了我的存在,他们赶忙追杀出来,似乎是想叫我有去无回。这也难怪,他们现在在正面战场处于优势,之所以未能形成胜势,一是因为宋怡的绕后使得他们有所忌惮,二则是因为我一个人牵扯住了对方两人。

    而现在好不容易遭遇上,他们肯定想仗着人数和兵力的优势,让意图偷家的我葬身于此,这么一来他们就可以获得五打四的优势,从而一举奠定胜局。

    按周震宇所说,我的任务只是对这两个人进行牵扯,以减少正面的压力,等待局势的扭转。而作为主动牵扯的一方,我应该尽量避免交战,因为无论从什么角度考虑,以一敌二,以100兵力打200兵力都是十分不明智的。

    想到这里,我果断引兵后撤,回到后山中,他们也追出来了一小节。当然,从现在的局势判断,我想要脱身是没有问题的,虽然我从自家的语音频道知道宋怡之后的动向是“向后包夹地方主力”,但对方也必须要提防她直接调转方向,杀向他们老家和我来一个“两路偷家”,所以他们不可能追出太远。

    我逃入后山的窄道之中,对方似乎也不打算继续追了。这时,发生了一件巧合,那个拿着女主播砸键盘并且配字“纯粹的电竞”的巨幅海报的观众恰好出现在了我正对面的观众席上。虽然我在比赛中全神贯注的盯着屏幕,但这个夸张的表情包还是不可避免地吸引了我大约05秒的注意力。

    好在敌人离我较远,这点分心的时间并不致命。

    嗯,纯粹的电竞,就是一个女主播愤怒地砸键盘吗?看来这种剧情的确就是大家喜闻乐见的了,今天到场观众的数量说明了这一点,虽然战场赛还没打完,但似乎已经有观众因为比赛本身的枯燥而起身离场了。

    为什么大家喜欢看别人砸键盘呢?嗯,是因为人都是好奇的,都喜欢看“意想不到”的剧情。比赛正常进行,双方你来我往,按部就班并不是一件“意想不到”的事情,所以大家觉得无聊。想在这糟糕的天气看一出有惊喜的戏,是观众的正常愿望,我们无法指责什么。相反,作为在舞台上表演的“职业选手”,让观众觉得“无聊”才是我们最大的罪过。

    早在我是一名普通电竞观众的时候,我就知道职业选手有一类竞技状态叫做“混”。即是在打比赛的时候不求有功但求无过,一切行为都以“少犯错”为核心。当上职业选手后,我非常理解这种心态,在网络暴力日趋猖狂的今天,任何一点“想秀”的想法都是十分危险的。

    大家都是职业选手,就算实力上有差距,但那是也是有限的差距,万一没“秀”得成,反倒被秀了,那么主动做出不稳妥选择的你一定会被喷到六亲升天,无论看不看比赛的人都会把你的梗刷到到处都是,让你根本不敢打开任何社交软件。

    既然如此,为什么不“混”呢?比赛照样赢,工资照样拿,就算得不到大家的喜爱,至少不会害自己的双亲在网络上成为别人的口头禅。

    既然大家都选择“混”了,惧怕背锅,那么电竞比赛自然就会变得枯燥乏味。

    现在的我有两个选择,一是回后山一边搜集资源一边与大部分队汇合,虽然现阶段我们依旧处于劣势,但随着宋怡把中央据点夺了回来,我们依然拥有胜机。

    但这时,我仿佛听到有很多声音在我的耳边回响

    “嗯,他果然还是选择溜了。”

    “是啊,一打二怎么可能打得过?”

    “唉,在后山绕了半天一架都没打,有点无聊……”

    ……

    是的,从大局上判断,现在撤退并且与队友汇合是最稳妥的行为,这种“分奴”的打法并没有什么问题。但如果面对次级联赛的对手都不敢秀出自己的操作,我又如何能指望在顶级联赛打出好成绩呢?

    于是,我果断选择了第二种选择。

    次级联赛的并没有现场解说,只有网络解说,我也是后来才知道,解说们并没有在第一时间把我的行为评价为“意想不到”,而是惊讶到直接暂时忘却了职业素养,说了句很业余的“陈聊这是疯了吗?”

    想要胜利并没有错,但如果失去一颗敢打敢拼的心,所有的“竞技”都将毫无意义。这是一个和平的时代,虽然这是一件好事,但在和平年代,大家也渴望英雄。所以作为战争替代品的体育竞技就承担了这个责任。

    呵,不就是被喷吗?战场上连人都会死,被喷算什么?

    对方的两名选手看我非但不跑了居然还直挺挺地冲过来显然也有些慌了神,没有上帝视角的他们看我恶狠狠地反扑过来一时之间竟然摆出了防守的阵型,估计是觉得我们战队是否藏有什么奇兵。

    但是在这一点上,他们想得太过复杂了。比赛的过程中,对手之间是无法交流的,大家唯一的交流方式就是通过鼠标键盘,通过对战。我想通过自己的操作向他们以及所有看这场比赛的观众传达一个信息——我很强,比他们两个加起来都要强。

    为了增加比赛的竞技性,突出队友间配合,《书名》的战场赛中并没有可以纵观全局的小地图,队友之间也无法共享视野,所以我的队友们并不知道我此刻在做什么。

    而接下来的画面,会让提前退场的观众为自己的行为后悔不已。
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